varying vec2 v_vTexcoord;
varying vec4 v_vColour;

void main() {
	vec4 c = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
    gl_FragColor = vec4(1.);
	
	if(c.b == 1.) gl_FragColor = vec4(0.);
	if(c.a == 0.) gl_FragColor = vec4(0.);
}
